Merge remote-tracking branch 'upstream/develop' into medley
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@@ -108,41 +108,25 @@ namespace Vocaluxe.Base
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CConfig.UsePlayers();
|
CConfig.UsePlayers();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void SetGameMode(EGameMode Mode)
|
public static void EnterNomalGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (Mode)
|
_GameMode = new CGameModeNormal();
|
||||||
{
|
|
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case EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL:
|
|
||||||
_GameMode = new CGameModeNormal();
|
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break;
|
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case EGameMode.TR_GAMEMODE_MEDLEY:
|
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||||||
_GameMode = new CGameModeMedley();
|
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break;
|
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case EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET:
|
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_GameMode = new CGameModeDuet();
|
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||||||
break;
|
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case EGameMode.TR_GAMEMODE_SHORTSONG:
|
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||||||
_GameMode = new CGameModeShortSong();
|
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break;
|
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default:
|
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break;
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}
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_GameMode.Init();
|
_GameMode.Init();
|
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}
|
}
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public static EGameMode GameMode
|
public static EGameMode GameMode
|
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{
|
{
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||||||
get { return _GameMode.GetGameMode(); }
|
get { return _GameMode.GetCurrentGameMode(); }
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public static bool AddVisibleSong(int VisibleIndex)
|
public static bool AddVisibleSong(int VisibleIndex, EGameMode GameMode)
|
||||||
{
|
{
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||||||
return _GameMode.AddVisibleSong(VisibleIndex);
|
return _GameMode.AddVisibleSong(VisibleIndex, GameMode);
|
||||||
}
|
}
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||||||
public static bool AddSong(int AbsoluteIndex)
|
public static bool AddSong(int AbsoluteIndex, EGameMode GameMode)
|
||||||
{
|
{
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||||||
return _GameMode.AddSong(AbsoluteIndex);
|
return _GameMode.AddSong(AbsoluteIndex, GameMode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static bool RemoveVisibleSong(int VisibleIndex)
|
public static bool RemoveVisibleSong(int VisibleIndex)
|
||||||
@@ -182,7 +166,7 @@ namespace Vocaluxe.Base
|
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|
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||||||
public static int RoundNr
|
public static int RoundNr
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _GameMode.GetActualRoundNr(); }
|
get { return _GameMode.GetCurrentRoundNr(); }
|
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
public static CSong GetSong()
|
public static CSong GetSong()
|
||||||
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|||||||
@@ -7,6 +7,18 @@ using Vocaluxe.Lib.Song;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace Vocaluxe.GameModes
|
namespace Vocaluxe.GameModes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
struct SongQueque
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int SongID;
|
||||||
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public EGameMode GameMode;
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|
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|
public SongQueque(int songID, EGameMode gameMode)
|
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|
{
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|
SongID = songID;
|
||||||
|
GameMode = gameMode;
|
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|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class CPoints
|
class CPoints
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private SPlayer[,] _Rounds;
|
private SPlayer[,] _Rounds;
|
||||||
@@ -90,40 +102,49 @@ namespace Vocaluxe.GameModes
|
|||||||
abstract class CGameMode : IGameMode
|
abstract class CGameMode : IGameMode
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected bool _Initialized = false;
|
protected bool _Initialized = false;
|
||||||
protected EGameMode _GameMode;
|
protected List<SongQueque> _SongQueque;
|
||||||
protected List<CSong> _Songs;
|
protected int _CurrentSong;
|
||||||
protected int _ActualSong;
|
|
||||||
protected CPoints _Points;
|
protected CPoints _Points;
|
||||||
|
|
||||||
#region Implementation
|
#region Implementation
|
||||||
public virtual void Init()
|
public virtual void Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_Songs = new List<CSong>();
|
_SongQueque = new List<SongQueque>();
|
||||||
Reset();
|
Reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual EGameMode GetGameMode()
|
public virtual EGameMode GetCurrentGameMode()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _GameMode;
|
if (_CurrentSong >= 0 && _CurrentSong < _SongQueque.Count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _SongQueque[_CurrentSong].GameMode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual bool AddVisibleSong(int VisibleIndex)
|
public virtual bool AddVisibleSong(int VisibleIndex, EGameMode GameMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CSongs.VisibleSongs.Length > VisibleIndex)
|
if (CSongs.VisibleSongs.Length > VisibleIndex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_Songs.Add(new CSong(CSongs.VisibleSongs[VisibleIndex]));
|
int SongID = CSongs.VisibleSongs[VisibleIndex].ID;
|
||||||
SongManipulation(_Songs.Count - 1);
|
if (GameMode == EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET && !CSongs.GetSong(SongID).IsDuet)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
_SongQueque.Add(new SongQueque(SongID, GameMode));
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual bool AddSong(int AbsoluteIndex)
|
public virtual bool AddSong(int AbsoluteIndex, EGameMode GameMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CSongs.AllSongs.Length > AbsoluteIndex)
|
if (CSongs.AllSongs.Length > AbsoluteIndex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_Songs.Add(CSongs.AllSongs[AbsoluteIndex]);
|
int SongID = CSongs.AllSongs[AbsoluteIndex].ID;
|
||||||
SongManipulation(_Songs.Count - 1);
|
if (GameMode == EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET && !CSongs.GetSong(SongID).IsDuet)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
_SongQueque.Add(new SongQueque(SongID, GameMode));
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
@@ -133,24 +154,22 @@ namespace Vocaluxe.GameModes
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (CSongs.VisibleSongs.Length > VisibleIndex)
|
if (CSongs.VisibleSongs.Length > VisibleIndex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int ID = CSongs.VisibleSongs[VisibleIndex].ID;
|
|
||||||
int index = -1;
|
int index = -1;
|
||||||
|
int SongID = CSongs.VisibleSongs[VisibleIndex].ID;
|
||||||
for (int i = 0; i < _Songs.Count; i++)
|
for (int i = 0; i < _SongQueque.Count; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_Songs[i].ID == ID)
|
if (_SongQueque[i].SongID == SongID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
index = i;
|
index = i;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (index > -1)
|
if (index == -1)
|
||||||
{
|
return false;
|
||||||
_Songs.RemoveAt(index);
|
|
||||||
return true;
|
_SongQueque.RemoveAt(index);
|
||||||
}
|
return true;
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -159,83 +178,85 @@ namespace Vocaluxe.GameModes
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (CSongs.AllSongs.Length > AbsoluteIndex)
|
if (CSongs.AllSongs.Length > AbsoluteIndex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int ID = CSongs.AllSongs[AbsoluteIndex].ID;
|
|
||||||
int index = -1;
|
int index = -1;
|
||||||
|
int SongID = CSongs.AllSongs[AbsoluteIndex].ID;
|
||||||
for (int i = 0; i < _Songs.Count; i++)
|
for (int i = 0; i < _SongQueque.Count; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_Songs[i].ID == ID)
|
if (_SongQueque[i].SongID == SongID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
index = i;
|
index = i;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (index == -1)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
if (index > -1)
|
_SongQueque.RemoveAt(index);
|
||||||
{
|
return true;
|
||||||
_Songs.RemoveAt(index);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void ClearSongs()
|
public virtual void ClearSongs()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_Songs.Clear();
|
_SongQueque.Clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Reset()
|
public virtual void Reset()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_ActualSong = -1;
|
_CurrentSong = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Start(SPlayer[] Player)
|
public virtual void Start(SPlayer[] Player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_Points = new CPoints(_Songs.Count, Player);
|
_Points = new CPoints(_SongQueque.Count, Player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void NextRound(SPlayer[] Player)
|
public virtual void NextRound(SPlayer[] Player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_ActualSong < _Songs.Count && _Songs.Count > 0)
|
if (_CurrentSong < _SongQueque.Count && _SongQueque.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_ActualSong > -1)
|
if (_CurrentSong > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_Points.SetPoints(_ActualSong, _Songs[_ActualSong].ID, Player, _GameMode == EGameMode.TR_GAMEMODE_MEDLEY, _GameMode == EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET);
|
_Points.SetPoints(
|
||||||
|
_CurrentSong,
|
||||||
|
_SongQueque[_CurrentSong].SongID,
|
||||||
|
Player,
|
||||||
|
_SongQueque[_CurrentSong].GameMode == EGameMode.TR_GAMEMODE_MEDLEY,
|
||||||
|
_SongQueque[_CurrentSong].GameMode == EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_ActualSong++;
|
_CurrentSong++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual bool IsFinished()
|
public virtual bool IsFinished()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (_ActualSong == _Songs.Count || _Songs.Count == 0);
|
return (_CurrentSong == _SongQueque.Count || _SongQueque.Count == 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual int GetActualRoundNr()
|
public virtual int GetCurrentRoundNr()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _ActualSong + 1;
|
return _CurrentSong + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual CSong GetSong()
|
public virtual CSong GetSong()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_ActualSong >= 0 && _ActualSong < _Songs.Count)
|
if (_CurrentSong >= 0 && _CurrentSong < _SongQueque.Count)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _Songs[_ActualSong];
|
return CSongs.GetSong(_SongQueque[_CurrentSong].SongID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual int GetNumSongs()
|
public virtual int GetNumSongs()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _Songs.Count;
|
return _SongQueque.Count;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual CSong GetSong(int Num)
|
public virtual CSong GetSong(int Num)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Num - 1 < _Songs.Count)
|
if (Num - 1 < _SongQueque.Count)
|
||||||
return _Songs[Num - 1];
|
return CSongs.GetSong(_SongQueque[Num - 1].SongID);
|
||||||
|
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,6 @@ namespace Vocaluxe.GameModes
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
base.Init();
|
base.Init();
|
||||||
|
|
||||||
_GameMode = EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET;
|
|
||||||
_Initialized = true;
|
_Initialized = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,13 +13,12 @@ namespace Vocaluxe.GameModes
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
base.Init();
|
base.Init();
|
||||||
|
|
||||||
_GameMode = EGameMode.TR_GAMEMODE_MEDLEY;
|
|
||||||
_Initialized = true;
|
_Initialized = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void SongManipulation(int SongIndex)
|
protected override void SongManipulation(int SongIndex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CSong song = _Songs[SongIndex];
|
CSong song = CSongs.AllSongs[_SongQueque[SongIndex].SongID];
|
||||||
|
|
||||||
// set medley mode timings
|
// set medley mode timings
|
||||||
song.Start = CGame.GetTimeFromBeats(song.Medley.StartBeat, song.BPM) - song.Medley.FadeInTime + song.Gap;
|
song.Start = CGame.GetTimeFromBeats(song.Medley.StartBeat, song.BPM) - song.Medley.FadeInTime + song.Gap;
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,13 +4,13 @@ using System.Text;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace Vocaluxe.GameModes
|
namespace Vocaluxe.GameModes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Nomal singing
|
||||||
class CGameModeNormal : CGameMode
|
class CGameModeNormal : CGameMode
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public override void Init()
|
public override void Init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Init();
|
base.Init();
|
||||||
|
|
||||||
_GameMode = EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL;
|
|
||||||
_Initialized = true;
|
_Initialized = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,13 +13,12 @@ namespace Vocaluxe.GameModes
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
base.Init();
|
base.Init();
|
||||||
|
|
||||||
_GameMode = EGameMode.TR_GAMEMODE_SHORTSONG;
|
|
||||||
_Initialized = true;
|
_Initialized = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void SongManipulation(int SongIndex)
|
protected override void SongManipulation(int SongIndex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CSong song = _Songs[SongIndex];
|
CSong song = CSongs.AllSongs[_SongQueque[SongIndex].SongID];
|
||||||
|
|
||||||
song.Finish = CGame.GetTimeFromBeats(song.ShortEnd, song.BPM) + CSettings.DefaultMedleyFadeOutTime + song.Gap;
|
song.Finish = CGame.GetTimeFromBeats(song.ShortEnd, song.BPM) + CSettings.DefaultMedleyFadeOutTime + song.Gap;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,10 +19,10 @@ namespace Vocaluxe.GameModes
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
void Init();
|
void Init();
|
||||||
|
|
||||||
EGameMode GetGameMode();
|
EGameMode GetCurrentGameMode();
|
||||||
|
|
||||||
bool AddVisibleSong(int VisibleIndex);
|
bool AddVisibleSong(int VisibleIndex, EGameMode GameMode);
|
||||||
bool AddSong(int AbsoluteIndex);
|
bool AddSong(int AbsoluteIndex, EGameMode GameMode);
|
||||||
bool RemoveVisibleSong(int VisibleIndex);
|
bool RemoveVisibleSong(int VisibleIndex);
|
||||||
bool RemoveSong(int AbsoluteIndex);
|
bool RemoveSong(int AbsoluteIndex);
|
||||||
void ClearSongs();
|
void ClearSongs();
|
||||||
@@ -31,11 +31,12 @@ namespace Vocaluxe.GameModes
|
|||||||
void Start(SPlayer[] Player);
|
void Start(SPlayer[] Player);
|
||||||
void NextRound(SPlayer[] Player);
|
void NextRound(SPlayer[] Player);
|
||||||
bool IsFinished();
|
bool IsFinished();
|
||||||
int GetActualRoundNr();
|
int GetCurrentRoundNr();
|
||||||
CSong GetSong();
|
|
||||||
CPoints GetPoints();
|
CPoints GetPoints();
|
||||||
|
|
||||||
int GetNumSongs();
|
int GetNumSongs();
|
||||||
|
CSong GetSong();
|
||||||
CSong GetSong(int Num);
|
CSong GetSong(int Num);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -5,6 +5,7 @@ using System.Text;
|
|||||||
using System.Windows.Forms;
|
using System.Windows.Forms;
|
||||||
|
|
||||||
using Vocaluxe.Base;
|
using Vocaluxe.Base;
|
||||||
|
using Vocaluxe.GameModes;
|
||||||
using Vocaluxe.Lib.Draw;
|
using Vocaluxe.Lib.Draw;
|
||||||
using Vocaluxe.Menu;
|
using Vocaluxe.Menu;
|
||||||
using Vocaluxe.Lib.Song;
|
using Vocaluxe.Lib.Song;
|
||||||
@@ -213,14 +214,14 @@ namespace Vocaluxe.Screens
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (SongNr >= 0 && CSongs.SongsLoaded)
|
if (SongNr >= 0 && CSongs.SongsLoaded)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Duet)
|
|
||||||
CGame.SetGameMode(GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
CGame.SetGameMode(GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL);
|
|
||||||
|
|
||||||
CGame.Reset();
|
CGame.Reset();
|
||||||
CGame.ClearSongs();
|
CGame.ClearSongs();
|
||||||
CGame.AddSong(SongNr);
|
|
||||||
|
EGameMode gm = EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL;
|
||||||
|
if (CSongs.VisibleSongs[SongNr].IsDuet)
|
||||||
|
gm = EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET;
|
||||||
|
|
||||||
|
CGame.AddSong(SongNr, gm);
|
||||||
|
|
||||||
CGraphics.FadeTo(EScreens.ScreenNames);
|
CGraphics.FadeTo(EScreens.ScreenNames);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,7 @@ using System.Text;
|
|||||||
using System.Windows.Forms;
|
using System.Windows.Forms;
|
||||||
|
|
||||||
using Vocaluxe.Base;
|
using Vocaluxe.Base;
|
||||||
|
using Vocaluxe.GameModes;
|
||||||
using Vocaluxe.Lib.Draw;
|
using Vocaluxe.Lib.Draw;
|
||||||
using Vocaluxe.Lib.Song;
|
using Vocaluxe.Lib.Song;
|
||||||
using Vocaluxe.Menu;
|
using Vocaluxe.Menu;
|
||||||
@@ -265,7 +266,7 @@ namespace Vocaluxe.Screens
|
|||||||
public override void OnShow()
|
public override void OnShow()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.OnShow();
|
base.OnShow();
|
||||||
|
CGame.EnterNomalGame();
|
||||||
SongMenus[htSongMenus(SongMenu)].OnShow();
|
SongMenus[htSongMenus(SongMenu)].OnShow();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -327,22 +328,23 @@ namespace Vocaluxe.Screens
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ((CSongs.Category >= 0) && (SongNr >= 0))
|
if ((CSongs.Category >= 0) && (SongNr >= 0))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
EGameMode gm;
|
||||||
if (_AvailableGameModes.Count >= SelectSlides[htSelectSlides(SelectSlideOptionsMode)].Selection)
|
if (_AvailableGameModes.Count >= SelectSlides[htSelectSlides(SelectSlideOptionsMode)].Selection)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CGame.SetGameMode(_AvailableGameModes[SelectSlides[htSelectSlides(SelectSlideOptionsMode)].Selection]);
|
gm = _AvailableGameModes[SelectSlides[htSelectSlides(SelectSlideOptionsMode)].Selection];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CSongs.VisibleSongs[SongNr].IsDuet)
|
if (CSongs.VisibleSongs[SongNr].IsDuet)
|
||||||
CGame.SetGameMode(GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET);
|
gm = GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
CGame.SetGameMode(GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL);
|
gm = GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CGame.Reset();
|
CGame.Reset();
|
||||||
CGame.ClearSongs();
|
CGame.ClearSongs();
|
||||||
CGame.AddVisibleSong(SongNr);
|
|
||||||
//CGame.AddSong(SongNr+1);
|
CGame.AddVisibleSong(SongNr, gm);
|
||||||
|
|
||||||
CGraphics.FadeTo(EScreens.ScreenNames);
|
CGraphics.FadeTo(EScreens.ScreenNames);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -352,14 +354,15 @@ namespace Vocaluxe.Screens
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ((CSongs.Category >= 0) && (SongNr >= 0))
|
if ((CSongs.Category >= 0) && (SongNr >= 0))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
EGameMode gm;
|
||||||
if (CSongs.VisibleSongs[SongNr].Medley.Source != EMedleySource.None)
|
if (CSongs.VisibleSongs[SongNr].Medley.Source != EMedleySource.None)
|
||||||
CGame.SetGameMode(GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_MEDLEY);
|
gm = GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_MEDLEY;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
CGame.Reset();
|
CGame.Reset();
|
||||||
CGame.ClearSongs();
|
CGame.ClearSongs();
|
||||||
CGame.AddVisibleSong(SongNr);
|
CGame.AddVisibleSong(SongNr, gm);
|
||||||
|
|
||||||
CGraphics.FadeTo(EScreens.ScreenNames);
|
CGraphics.FadeTo(EScreens.ScreenNames);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -369,7 +372,6 @@ namespace Vocaluxe.Screens
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
CGame.Reset();
|
CGame.Reset();
|
||||||
CGame.ClearSongs();
|
CGame.ClearSongs();
|
||||||
CGame.SetGameMode(GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL);
|
|
||||||
|
|
||||||
List<int> IDs = new List<int>();
|
List<int> IDs = new List<int>();
|
||||||
for (int i = 0; i < CSongs.AllSongs.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < CSongs.AllSongs.Length; i++)
|
||||||
@@ -381,10 +383,11 @@ namespace Vocaluxe.Screens
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int SongNr = IDs[CGame.Rand.Next(IDs.Count)];
|
int SongNr = IDs[CGame.Rand.Next(IDs.Count)];
|
||||||
|
|
||||||
if (!CSongs.AllSongs[SongNr].IsDuet)
|
EGameMode gm = EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL;
|
||||||
{
|
if (CSongs.VisibleSongs[SongNr].IsDuet)
|
||||||
CGame.AddSong(SongNr);
|
gm = EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET;
|
||||||
}
|
CGame.AddSong(SongNr, gm);
|
||||||
|
|
||||||
IDs.Remove(SongNr);
|
IDs.Remove(SongNr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -396,7 +399,6 @@ namespace Vocaluxe.Screens
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
CGame.Reset();
|
CGame.Reset();
|
||||||
CGame.ClearSongs();
|
CGame.ClearSongs();
|
||||||
CGame.SetGameMode(GameModes.EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL);
|
|
||||||
|
|
||||||
List<int> IDs = new List<int>();
|
List<int> IDs = new List<int>();
|
||||||
for (int i = 0; i < CSongs.VisibleSongs.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < CSongs.VisibleSongs.Length; i++)
|
||||||
@@ -408,10 +410,12 @@ namespace Vocaluxe.Screens
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int SongNr = IDs[CGame.Rand.Next(IDs.Count)];
|
int SongNr = IDs[CGame.Rand.Next(IDs.Count)];
|
||||||
|
|
||||||
if (!CSongs.AllSongs[SongNr].IsDuet)
|
EGameMode gm = EGameMode.TR_GAMEMODE_NORMAL;
|
||||||
{
|
if (CSongs.VisibleSongs[SongNr].IsDuet)
|
||||||
CGame.AddSong(SongNr);
|
gm = EGameMode.TR_GAMEMODE_DUET;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
CGame.AddSong(SongNr, gm);
|
||||||
|
|
||||||
IDs.Remove(SongNr);
|
IDs.Remove(SongNr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -134,7 +134,9 @@
|
|||||||
<Compile Include="GameModes\CGameMode.cs" />
|
<Compile Include="GameModes\CGameMode.cs" />
|
||||||
<Compile Include="GameModes\CGameModeDuet.cs" />
|
<Compile Include="GameModes\CGameModeDuet.cs" />
|
||||||
<Compile Include="GameModes\CGameModeMedley.cs" />
|
<Compile Include="GameModes\CGameModeMedley.cs" />
|
||||||
<Compile Include="GameModes\CGameModeNormal.cs" />
|
<Compile Include="GameModes\CGameModeNormal.cs">
|
||||||
|
<SubType>Code</SubType>
|
||||||
|
</Compile>
|
||||||
<Compile Include="GameModes\CGameModeShortSong.cs" />
|
<Compile Include="GameModes\CGameModeShortSong.cs" />
|
||||||
<Compile Include="GameModes\IGameMode.cs" />
|
<Compile Include="GameModes\IGameMode.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Lib\Draw\CDirect3D.cs">
|
<Compile Include="Lib\Draw\CDirect3D.cs">
|
||||||
|
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