Español Ruleta de reglas Duelos de canto en los que una rueda determina la regla de cada ronda. Para 2 a 12 jugadores a quienes les gustan las sorpresas; se necesitan 2 micrófonos. Siguiente Anterior Inicio Salir Sí No Rueda giratoria Rueda giratoria Iniciar duelo Canciones Ruleta de reglas: Configuración Numero de jugadores Canciones por jugador Comodines por jugador Normas Aleatorio Manual Reglas en la rueda Ruleta de reglas: Reglas Siempre Aleatorio Nunca Arriba/Abajo = Seleccionar regla · Izquierda/Derecha o hacer clic = Cambiar · Enter = Siguiente · ESC = Atrás Ruleta de reglas: elegir jugadores Seleccionar al azar Ruleta de reglas ¿De verdad quieres salir del juego\? Pos Nombre Puntos Duelo frente a Puntuación objetivo: %s elige la canción Comodines: Último duelo: Ganador Canción corta La versión corta se canta. Mezcla Una selección de 3 canciones, sin comodines. Paquete doble Dos canciones seguidas; el total cuenta. Momento de dúo Una canción a dúo; cada cantante interpreta una voz. Libre elección Ustedes mismos eligen la canción. Elección del menos favorito El jugador más atrás elige la canción. Fiebre del oro Solo cuentan los puntos de las notas doradas. No hay comodines. Líneas perfectas Solo cuenta el bono de línea. Puntuación objetivo Gana quien más se acerque a la puntuación objetivo. Al revés Gana quien tenga menos puntos. Trabajo en equipo Más de 12.000 puntos en total, y ambos obtienen 2 puntos. Doble victoria Si ambos anotan más de 7.000, ambos ganan. Puntos dobles El ganador obtiene 4 puntos en lugar de 2. Blitz Versión corta, y la victoria cuenta el doble. Todo o nada El ganador obtiene 3 puntos, el perdedor pierde 1. Robo de puntos El ganador toma 1 punto del perdedor. La ventaja cuenta Cuanto mayor sea la ventaja, más puntos (de 1 a 4). El menos favorito Si gana el jugador que va más atrás, obtiene 3 puntos. Lluvia de Joker El ganador obtiene 1 comodín extra. Sin red de seguridad En este duelo no se permiten comodines.