Español
Ruleta de reglas
Duelos de canto en los que una rueda determina la regla de cada ronda.
Para 2 a 12 jugadores a quienes les gustan las sorpresas; se necesitan 2 micrófonos.
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Rueda giratoria
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Ruleta de reglas: Reglas
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Aleatorio
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Arriba/Abajo = Seleccionar regla · Izquierda/Derecha o hacer clic = Cambiar · Enter = Siguiente · ESC = Atrás
Ruleta de reglas: elegir jugadores
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Ruleta de reglas
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Pos
Nombre
Puntos
Duelo
frente a
Puntuación objetivo:
%s elige la canción
Comodines:
Último duelo:
Ganador
Canción corta
La versión corta se canta.
Mezcla
Una selección de 3 canciones, sin comodines.
Paquete doble
Dos canciones seguidas; el total cuenta.
Momento de dúo
Una canción a dúo; cada cantante interpreta una voz.
Libre elección
Ustedes mismos eligen la canción.
Elección del menos favorito
El jugador más atrás elige la canción.
Fiebre del oro
Solo cuentan los puntos de las notas doradas. No hay comodines.
Líneas perfectas
Solo cuenta el bono de línea.
Puntuación objetivo
Gana quien más se acerque a la puntuación objetivo.
Al revés
Gana quien tenga menos puntos.
Trabajo en equipo
Más de 12.000 puntos en total, y ambos obtienen 2 puntos.
Doble victoria
Si ambos anotan más de 7.000, ambos ganan.
Puntos dobles
El ganador obtiene 4 puntos en lugar de 2.
Blitz
Versión corta, y la victoria cuenta el doble.
Todo o nada
El ganador obtiene 3 puntos, el perdedor pierde 1.
Robo de puntos
El ganador toma 1 punto del perdedor.
La ventaja cuenta
Cuanto mayor sea la ventaja, más puntos (de 1 a 4).
El menos favorito
Si gana el jugador que va más atrás, obtiene 3 puntos.
Lluvia de Joker
El ganador obtiene 1 comodín extra.
Sin red de seguridad
En este duelo no se permiten comodines.